Regras


As duplas jogaram alternadamente e todas deverão entregar ao fim do jogo as fichas de registros devidamente preenchidas. 
Na sua vez de jogar, a dupla joga os três dados e constroi uma sentença numérica usando uma ou duas operações diferentes, com os números obtidos nos dados . Por exemplo, como os números 2,3 e 4 constrói ( 2+3)*4=20. A dupla neste caso cobrirá o espaço marcado com o número 20, usando um marcador de sua cor. Só é permitido utilizar as quatro operações básicas que são elas , adição. subtração, multiplicação e divisão.
Contagem de pontos: um ponto é ganho quando se coloca um marcador num espaço desocupado que seja vizinho a um espaço que já tenha outro marcador ( horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente), ganha dois pontos quando possuem dois espaços vizinhos preenchidos, três pontos com três espaços preenchidos e assim sucessivamente.
Se um jogador construir uma sentença errada o adversário pode acusar o erro, ganhando com isso os pontos que o adversário ganharia com essa jogada.
Se um dupla passar sua jogada por acreditar que não é possível fazer uma sentença numérica com aqueles valores nos dados e, se a dupla adversária achar que é possível fazer uma sentença com os dados jogados pelo colega ela pode fazê-la antes de fazer sua própria jogada.
Vence quem tiver o maior número de pontos no fim do jogo.

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